2020年12月27日 星期日

5G視頻帶來什麼變化?八十後翻身的機會,即將迎來2021年的新風口

 在新基礎建設的七個領域中,5 G被視為「領頭羊」,也是人工智慧、大數據中心等領域的信息連接平台。在5 G時代,視頻行業將成為最先爆發的領域之一,推動數字經濟迅速發展。隨著基礎技術支撐的逐步完善,視頻產業將會面臨哪些機遇?會有什麼樣的新挑戰呢?

5G對視頻產業的全面衝擊

錄像內容製作

發揮 UGC (用戶製作內容)、 PGC (專業製作內容)的製作潛力。5 G是推動智能變革的強大動力,它能夠滿足 AI技術發展對數據元素的數量、豐富和傳輸處理速度的更高要求,為自然語言處理(NLP)、計算機視覺(CV)等提供了新的動力,而軟體和作業系統的智能化進一步幫助人們提高效率,降低操作門檻。另外,在5 G時代受益的不僅僅是專業的媒體人員,普通的創造者也會成為更大的受益者。

mgc (機器生產內容)模式的興起帶來了新的可能性。MGC將以5 G技術為基礎成為內容生產的現象級產品。5 G低能耗、高容量的特點,使得所有傳感器都能在線,並將多個傳感器連接在一起,這為人與人、人與物、人與場景之間的實時聯機、連通提供了可能。

也就是說,環境和可穿戴設備都將參與到未來的內容生產中, MGC也將推動基於科技、傳感器數據和人工智慧處理的內容生產成為5 G時代的一大重要生產類別。


使用視頻內容方面

非場景化的趨勢與再場景化的趨勢。隨著5 G技術的支持, AR/VR/MR技術的成熟和普及將顛覆娛樂視頻用戶的體驗模式。這類虛擬沉浸式環境可以人為地設計、構造,在豐富用戶體驗的同時,也給娛樂消費場景的重塑、連接和創新帶來了新的機遇。

浸入式娛樂帶來全新的觸達途徑。5 G技術突破了 AR/VR/MR應用的瓶頸和限制,給行業帶來了廣闊的想像空間。浸入式體驗消費將快速發展,成為觸達消費者的全新消費渠道。

增強視頻遊戲感的實現能力。增加5 G技術,或者有助於發現視頻內容的新的利基市場(例如,在更大的細分市場中擁有類似興趣或需求的一小部分顧客所擁有的市場空間),例如,挖掘現場活動視頻流的變現能力。


經營模式

創意廣告形式。在4 G網絡時代,5 G將克服移動廣告的關鍵挑戰,實現更大的優化,帶來更大的潛在收益。一方面,由於5 G強大的數據處理能力,超高清視頻廣告將更加普及,有望改善廣告內容質量,吸引用戶駐留。其次,5 G和 VR等技術的結合,不僅可以更好的提升手機廣告的「沉浸式體驗」,而且還可以在技術的支持下創新廣告的形式。

推廣多元化的經營模式。在5 G場景下,終端設備廠商、電信運營商和視頻平台正向拓展多元商業模式的可能性。第一,打通視頻產業鏈上下游,構建利益共享的內容生態合作模式;第二,通過付費捆綁、套餐與內容相結合的方式,提供差異化服務;第三,通過 VR服務攻占媒體市場


海南海口舉辦留學生旅遊文化宣傳活動,現場有留學生用手機拍攝的短片。圖解/視覺中國

短片平台面臨三大挑戰

第一,內容消費形態的改變引發了新用戶大戰

2018年至2019年,中國移動網際網路流量趨於飽和,用戶規模的年度增長率首次突破1%,單用戶的增長速度出現反彈,用戶每日平均使用時長達到6.2小時,創歷史新高。增大用戶時間長度,也成為實現用戶二次增長後「跑圈」模式的加速器。

在5 G時代,面對內容消費形態的變化和用戶對時間的爭奪,短視頻內容消費形態可以出現三種類型的變化。

第一,內容的變化。在5 G時代,內容消費形態將更加豐富,表現形式逐漸複雜化,可視化,代入感,臨場體驗感增強。具體地說,在現場活動(例如足球比賽)拍攝到的所有視頻中,只有10%真正被分發。此外,使用5 G移動邊緣計算等技術將使更多的視頻資產貨幣化,增強實時遊戲感體驗,為用戶擴展新的消費內容。

第二,渠道方面的變化。通過大量的數據計算得到的精確的推送渠道,將進一步取代原有的算法渠道。

還有,觀眾本身的變化。將來觀眾的內容消費將更加關注內容的質量,以及內容與自身的匹配程度。

二、終端變化對商業模式提出了挑戰

在未來短視頻平台所面臨的巨大挑戰中,終端變革是一個必須關注的基本問題。對於短視頻平台而言,未來移動終端的發展方向可能是多樣化、智能化、即時化和虛擬化。

在5 G時代,終端的變化還會影響短視頻的供需。對於供給方而言,最大的挑戰在於如何生產符合終端要求的高質量的內容並展示給用戶,如何互動。對於需求端,更好地體驗視頻內容和更多的交互方式,需要平台方打通可持續的業務線,讓終端創新的價值真正得以釋放。

三、中期和長期需要的垂直技術和服務能力的比較

在5 G商用中期或長期,短視頻平台的比拼不僅僅是內容、渠道、終端自身的創新能力,更重要的是如何從平台特性上縱向深化產業鏈條,提升垂直技術和服務能力。

一是各領域一個個「小而精」的價值將日益凸顯;二是在5 G技術支持下,發揮數據力量,提高效率,服務於產業鏈各環節,成為5 G時代的核心競爭力。

視頻生態所帶來的社會影響

科技對人的心理、文化、交往方式的影響是一個永恆的話題,也是當今世界各個行業發展不可忽視的宏觀時代背景。與4 G相比,5 G不僅在基礎速度、效率、技術可能性方面有所提升,而且在產業發展方面開闢了新的演進模式。

科技的這種「天花板」的微小進步帶來的是產業層面的幾何級數的變化,同時也產生了社會文化和社會心理的影響。

第一個「社會時空」轉換

社會時空是社會系統的基本構造,技術總是通過改變社會時空來重新組織社會,網絡社會的興起必然帶來以信息化、全球化、網絡化為主要特徵的「時空轉換」。

五代機帶來了更快的速度,更短的等待時間,更「即時」的時間感覺,以及高速網絡基礎設施和虛擬技術的強大重現能力,帶來了更真實、自由擴展的空間感覺。空間感的崩塌最突出的表現是社會心理層面的「群體孤獨」,對「等待」的不能接受,對「時空界限」的個體的不能自治。

同時,5 G網絡的全面覆蓋,不僅能拉近人與人之間的距離,還能使個人的生活和工作時空場景發生交錯。在任何時間任何地點,人們都處在一個在線模式中,他們必須立即作出反應和與他人交談,這會帶給他們更多的壓力和緊張。

第二、非理性傳播的激增

書面語言中沒有太多雜音或附加成分,適合表達事實、邏輯和理性的信息,而錄像的構成要素已遠遠超出事實、邏輯和理性的範疇,更多的情景、關聯和非邏輯、非理性的成分,將導致非理性信息的傳播。

隨著5 G視頻方式的興起,它必然會參與到未來的社會、關鍵、主流的傳播中,這是一個大趨勢。

但是,當這種表達方式成為社會性表達的主要形式時,就會產生一系列的問題。面臨新的表達方式和日益增多的非邏輯、非理性因素,如何對表達方式進行要素配置,如何把握其機制與規律,都需要深入研究。

三、信息破碎和過度焦慮

早在20世紀80年代, TED的創立者 RichardWalmann就寫了《信息焦慮》一書,以說明非結構化信息對人類認知的重要影響。目前 TMI (too muchinformation,也就是信息過多)的廣泛應用證明,信息疲勞、信息焦慮和信息過剩是我們目前面臨的最嚴重的問題之一。

人們普遍認為,信息焦慮和信息成癮症的根源在於信息的過度傳播和碎片化。隨著5 G時代的到來,人們獲取信息的速度將大大提高,信息採集、傳播的速度和規模將達到前所未有的高度。由此帶來的問題是,越來越多的零散信息充斥了人們的視野,快速獲取所需信息反而變得異常困難,人們在混亂的信息空間和「數據過剩」面前,可能會陷入更加焦慮的狀態。

四、現實與虛擬關係之平衡

通過 VR和 AR來實現5 G時代的新聞內容報導,將受眾置於一種非常真實的媒體環境中,使受眾對媒體傳播的內容產生共鳴,從而達到更好的傳播效果。但是,科技在給人們的信息獲取和交流帶來便利的同時,也帶來了情感上的危機。

伴隨著虛擬社會的構建,人們面對面的真實交流被虛擬交流所取代,現實生活中的情感聯繫被淡化。人們可能會在虛擬世界中迷失,對身邊的人和事漠不關心,從而造成社會情感的疏離,人際關係的信任危機。

五 、階層共存與文化重心的轉變

科技是數字社會建設的基石。web2.0和社交媒體曾開啟過媒體的「草根時代」,把曾經掌握在專業機構手中的信息生產變成了大眾可以掌握的資源,隨之而來的是「草根」文化,普通人的生活被看到、被讚揚、被接受,社會階層開始有了新的共處方式。

伴隨著4 G時代短片社會化創作給社會文化帶來的變革,5 G時代將有更多的普通人參與到更豐富形式、主題和內容的短片創作生產中來。

高清、虛擬現實等5 G環境帶來的深度體驗和情感共鳴,將使更多普通百姓的作品具有表現力和衝擊力。這種改變可能會促使文化重心進一步下移,使基層階層獲得更多的參與感。

六、是「人文」關係與萬物互聯

五是傳播主體由人向物延伸,體現在內容上,使社會不僅關注人與人之間的關係,而且關注人與物、人與自然等關係。

隨著5 G時代的到來,人們的身體和精神越來越被數據化、實時性地展示和監控。與此同時,物聯網將占據大多數網絡節點,機器生產的內容很可能占據信息的最大比重,這在人類歷史上是首次出現,其後蘊涵著機器式、工程化的基本色彩,可能對人的心理、思想和社會人文產生持續而深遠的影響。

不能忽略的是,通訊技術在實現所有事物相互聯繫的同時,也可能產生新的異化或支配。隨著5 G網絡、大場景、大應用、大數據環境的出現,人類對技術的依賴性將進一步增強,人們擔心人類可能會成為工具,迫使其適應技術要求,從而可能導致人的物化與自由的喪失。




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